25/09


Journal de bord - Jour 4 : 


Nous avons décidé de concentrer notre matinée sur deux aspects : 

  • Adapter la narration à la thématique de l’eau

Nous avons approfondi le travail de veille afin que l’histoire soit la plus réaliste possible et que le projet plaise encore plus au Parc national des Pyrénées. Notre attention se porte particulièrement sur la vallée d'Aure, notamment caractérisée par ses milieux aquatiques. 

L’histoire principale a aussi été adaptée, nous conservons le concept de l’ours doyen qui a disparu. Les 6 joueurs à sa trace devraient suivre une rivière afin de le retrouver. La rivière se séparerait en plusieurs chemins à des moments afin de faire intervenir les énigmes qui indiqueraient le bon chemin.  Au fur et à mesure de l’avancée le cours d'eau se dégraderait (les joueurs s’approchent de plus en plus de l’activité humaine en descendant la vallée). 


Nous continuons le travail de veille afin que l’histoire fasse un maximum référence à la vallée en question.

  • Développer des idées d’énigmes afin de les associer à la narration

Nous avons une première ébauche d’énigmes, encore à développer, mais qui forment la base de l'escape game : retrouver les empreintes de l’ours, le tangram, associer des plantes à leur altitude, une phrase codée en code césar et enfin, une énigme finale ou il faudrait associer les indices pour retrouver Balmo.

La plupart sont encore au stade de concept (seul retrouver les empreintes et le tangram sont en train d’être développées).

Get Out of the box

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