03/10
Journal de Bord - Jour 10 :
Cette dernière journée s’est principalement basée sur l’écriture de synthèses pour notre projet : nous avons écrit un synopsis court basé sur l’histoire du jeu, puis un autre texte plus long expliquant aussi les énigmes. Nous sommes repassés sur chaque élément et avons mis au clair les dernières interrogations quand il y en avait.
L’énigme avec les petites cartes et les illustrations de plantes a notamment changé et été adaptée après les retours de la réunion d’hier.
Les joueurs possèdent toujours 6 cartes avec cette fois-ci un chiffre intégré à l’illustration (sur une tige, un pétale, ...).Le premier objectif est de former des nombres en faisant des paires avec les cartes (par couleur / altitude / environnement ; à voir au moment de la création concrète de l’escape game après discussion avec le parc national). Une fois ces paires créées les joueurs possèdent donc 3 nombres (qu’importe l’ordre dans lequel on place les chiffres dans les paires, le résultat est le même (voir carré de Polybe adapté)). Avec ces nombres, les joueurs découvrent 3 lettres : A, C, L. L’ordre dans lequel les paires doivent être décodées n’est pas non plus précisé, les joueurs devront d'eux-mêmes composer le mot LAC avec les trois lettres récupérées.
Carré de Polybe adapté
Suite à cette énigme, les joueurs débloquent le compartiment de la boite pour la dernière énigme : une carte plastifiée avec un feutre effaçable. Sur la carte se trouvent trois lacs numérotés : Balmo se trouve aux abords de l’un d’entre eux. Il faut tracer le chemin que les joueurs ont parcouru pour que le chiffre 3 se dessine, et ainsi déduire que Balmo se trouve au lac numéro 3.
Carte que les joueurs trouvent
Carte après que les joueurs aient retracé leur chemin
Out of the box
Pérard Léane, Chelle Noah
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Noah Chelle |
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