01/10
Journal de bord - Jour 8 :
Cette journée s’est principalement concentrée sur la finition des énigmes et la mise au clair de chaque étape de l’escape game.
Concernant l’énigme de la flore, nous pensons utiliser le codage du carré de Polybe. Sur chaque carte, se trouverait un dessin d’une plante, son altitude, mais aussi un nombre camouflé dans le dessin. Sur leur écran, les joueurs reçoivent des indices (par exemple : « Ta plante se place avant la Valériane mais après l’Ancolie », ou « Ta carte est en première position »), qui les obligent à collaborer pour remettre les cartes dans le bon ordre. Ils obtiendraient donc une suite de 6 nombres.
Une fois les cartes remises dans l’ordre, ils auraient accès au carré de Polybe, qui leur permet de décoder le message (qui serait une indication sur la position de Balmo).
Carré de Polybe
Nous avons aussi réfléchi à la dernière énigme, qui permettra de retrouver Balmo.
En ouvrant un nouveau compartiment de la boîte (grâce au mot code trouvé précédemment), les joueurs trouvent un mot de Balmo, une carte topographique du secteur où ils se trouvent, et un feutre effaçable.
Le but est de retracer le parcours de Balmo (et donc celui qu’ils viennent de suivre aussi) sur la carte. Une fois le parcours tracé, une lettre ou un symbole apparaît avec le chemin dessiné, permettant de débloquer la fin (centre de la boîte et dialogues avec Balmo).
Nous avons aussi rédigé au propre les éléments narratifs ainsi que l’explication des énigmes afin de pouvoir les intégrer plus tard à notre page principale itch. io, conçue pour présenter le projet.
Get Out of the box
Out of the box
Pérard Léane, Chelle Noah
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Noah Chelle |
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